مراجعة DRL: لعبة روجلايك سريعة وتكتيكية مصممة لجلسات قصيرة
DRL، التي طورها كورنيل كيسيليفيتش، هي لعبة أكشن سريعة الوتيرة من نوع الروغلايك تحول طاقة ألعاب إطلاق النار من التسعينيات إلى قتال تكتيكي قائم على الأدوار من منظور أعلى. ينزل اللاعبون إلى مستويات عشوائية مليئة بالشياطين، ويستخدمون أسلحة أيقونية، ويديرون الصفات، وينهون جولات قصيرة تركز على المعارك النارية بعيدة المدى واتخاذ القرارات السريعة. يتضمن البناء 25 طابقًا تم إنشاؤها بشكل إجرائي، ونظام فئات قائم على الصفات، ومجموعة رسومية من البلاط وأنماط ASCII، وصعوبات تحدي. تستهدف اللعبة عشاق ألعاب FPS الكلاسيكية والوافدين الجدد الذين يبحثون عن جلسات قصيرة ومكثفة من اللعب التكتيكي.
ما نوع اللعبة التي هي DRL؟
داخل DRL، يتنقل اللاعب في ساحة معركة من منظور علوي، تعتمد على الأدوار، تعيد إنشاء تكتيكات ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في التسعينيات في حركات منفصلة. القتال سريع الوتيرة ويركز على القتال عن بعد، باستخدام قائمة أسلحة تشمل البنادق المزدوجة، والأسلحة الآلية، وقاذفات الصواريخ. تُترجم اللعبة الأفعال مثل استكشاف البندقية المزدوجة وإطلاق النار من الزوايا إلى أدوار. تشمل الأنظمة الأساسية توليد المستويات الإجرائي، وآلية تجميع الأسلحة، ومواجهات مضغوطة مصممة لقتالات تكتيكية حاسمة.
هل من الصعب البدء؟
عند لعب DRL، يجد الوافدون الجدد مدخلاً أيسر من العديد من ألعاب roguelikes الكبرى لأنها توصف بأنها لعبة roguelike "بوابة" مع جلسات أقصر. يستخدم التقدم نظامًا قائمًا على الصفات عبر ثلاث فئات: البحرية، والكشاف، والفني، مما يضيق الخيارات المبكرة دون أشجار مهارات معقدة. تشمل الإصدارات الحديثة نظام حفظ وخروج مُحدث، وأنماط تحدي خاصة بالإضافة إلى صعوبات Archangel التي توفر عمقًا اختياريًا للاعبين المخضرمين.
كيف تبدو اللعبة وتبدو أصواتها؟
داخل العرض، تقدم DRL كل من مُعالج ASCII الأصلي ومجموعة رسومية أنشأها ديريك يو كخيار افتراضي. تستخدم الصوتيات مؤثرات صوتية وموسيقى أصلية تذكر بألعاب إطلاق النار من التسعينيات. تم تحسين واجهة المستخدم والعرض لتناسب إعدادات الدقة العالية الحديثة، ويدعم إصدار Mac توزيعات Intel وUniversal، على الرغم من أن مستخدمي Apple Silicon قد يحتاجون إلى Rosetta 2 للتوافق.
كم من الوقت يستغرق إنهاء اللعبة، ولماذا الإعادة؟
عند لعب DRL، تكون الجلسات قصيرة عمدًا: تصميم "استراحة القهوة" يشجع على الجولات الكاملة في أقل من ساعة. تحتوي اللعبة على 25 مستوى تم توليدها بشكل إجرائي وهيكل مواجهات مضغوط يضغط التوتر في كل طابق. تشمل دوافع الإعادة تحديات خاصة، وصعوبات Archangel، وهندسة قابلة للتعديل بشكل كبير مع ModServer نشط يسمح للاعبين بإضافة خرائط، وعناصر، وقواعد لتمديد اللعب خارج الحملة الأساسية.
التوصية: من يجب أن يلعب DRL
DRL هو خيار قوي للاعبين الذين يقدرون العمل التكتيكي السريع والجلسات القصيرة القابلة للتكرار. ومع ذلك، قد يخيب إيقاعه المركز اللاعبين الذين يسعون إلى تقدم طويل يقوده الاستكشاف. يُوصى به لأولئك الذين يريدون جولات سريعة وحاسمة ولعب تكتيكي سهل؛ أقل ملاءمة لعشاق ألعاب roguelikes التي تركز على الاكتشاف البطيء. إنه يعمل بشكل جيد كنقطة دخول إلى ألعاب roguelikes التكتيكية ويكافئ التعلم من خلال جولات قصيرة ومتكررة.